Правила игре у мафији

Забавна, интелектуална игра мафија, окусена детективским заверјем, била је једна од популарних психолошких улога игара за тинејџере и старије играче током неколико векова. Његова суштина је пронаћи играче из тима који су играли на страни мафије, али о томе у реду.

Улоге и састав тимова

Класична правила игре у мафији претпостављају да је игра дизајнирана за учешће десет људи. Подијељени су на "црвене" градјане и "црне" мафиоје. Судбина сваког карактера игре, мафија одређује изабрану карту. За жребање се узимају три црне и седам црвених карата, а сваком учеснику додељен је број од првог до десетог. Умјесто обичних карата, можете користити посебне карте за играње мафије. Међу градјанима, лидера одређује "шерифу" картицу. Слично, црна "дон" картица дефинише лидера "црнаца". Игра улога Мафија је подељена на две понављајуће фазе, то јест, ноћ и дан. Детективску игру надгледа судија.

Почетак

Током ноћи, најављен од стране судије, очи свих учесника су затворене. Да бисте то урадили, унапред морате припремити атрибуте неопходне за игру у мафији - маске. Играчи из лежишта узимају карту која одређује њихову улогу. Након избора последње картице, судија најављује да "црнци" могу уклонити маске за давање. Ова прилика за мафиозу појављује се само једном за целу игру. "Дон" гестови информишу остатак Мафиоса о плановима: на тренутак би требали идентифицирати градјане који ће бити убијени у наредне три ноћи. Затим се маске поново стављају. После овога, на сличан начин, то јест, тајно од осталих учесника, "Дон" и "Шериф" се окрећу показујући се судији.

Надаље, судија информише о приступу дана када се сви могу ослободити маски и почети рачунати мафије. Сваки учесник, почевши од првог броја, изражава у року од једног минута своје мишљење о томе ко може да се испостави "црним". Судија је обавезан да прати прописе сваког говора, као и да избегне помињање речи о Богу, искрености и заклетве. Ако играч прими три упозорења од судије, он неће имати право гласања наредног дана. За четворо - дисквалификацију без права на последњу реч.

Поново ноћ. Три "црнаца", који пролазе сви играчи заузврат за столом, направе покрет који симулира пуцњаву на задњем делу тог "црвеног" играча, чија се смрт договорила претходне ноћи. Ово се ради три пута. Ако постоји неусаглашеност (потпуна или делимична), играч "црвених" не сматра се мртвим. Ако је дошло до убиства, судија дозвољава "дон" да погоди "шерифа" са једним покушајем (преостали играчи у маскама). Слично томе, "Шериф" покушава да погоди "Дон".

Ако је "црвена" убијена, онда је са објавом јутра дато право да говори. Затим, сваки учесник номинира кандидата за који се сумња да је умешан у "црну". Даље - гласање, током које судија заузврат предлаже протјеривање сваког учесника. Палац руке постављен на стол, играчи гласа само за једног учесника, за који се сумња. Особа која добија већину гласова, не говори о остатку своје улоге. Тада се понови ноћ.

Трећег дана отвара се шериф, објашњавајући публици све што зна о два играча тестирана за претходне две ноћи. После тога, "шериф" се уклања из игре. У сличном сценарију, ноћ помера дан у финале.

Финал Гаме

Црвени градјани ће побиједити ако за столом нема више "црних" мафијаа, а мафија тријумфира чим број становника и мафијаша у било којој фази постане једнак.

Очигледно је да су правила игре за мафију за децу прилично сложена, тако да неће бити лако организовати интелектуална такмичења код куће. Поред тога, свака породица се не може похвалити једанаест чланова. Међутим, компанија деце адолесценције и омладине сигурно ће ценити ову игру.