25 најгласнијих технологија и проналазака

Наравно, технички напредак не стоји и, може се рећи, креће напред са скоковима и границама. Недавно су нове технологије донеле стварну револуцију, присиљавајући научнике из целог света да проучавају нове производе и могућности.

Упркос чињеници да потрошачима стално треба технолошке иновације које обећавају вишемилионске зараде компанијама, сви они имају велики ризик од пропадања. Припремили смо списак уређаја који су требали постати популарни широм свијета, али "нису успели." Да ли је у сувише софистицираним карактеристикама, или у недостацима програмера - суди за себе!

1. КР кодови

Да, причамо о црним и белим трговима, који се могу наћи на свим врстама роба. КР кодови постали су стварно техничко откриће, олакшавајући продају робе. Али, како је пракса показала, процес се показао превише неповољним и захтева прикључак на Интернет, па су потрошачи престали да користе ову технологију.

2. Плаистатион ЕиеТои

Плаистатион ЕиеТои је дигитална видео камера која корисницима конзоле Плаистатион 2 омогућава коришћење акција и гласовних команди за контролу карактера у игри. Када је камера изашла 2003. године, тражња за веб камерама била је нереално велика. Многи, под утицајем рекламе и жељом да доживе нове сензације, стекли су ове камере, али, како се испоставило, узалудно. Процес управљања био је превише примитиван, а већина игара једноставно није подржана од стране уређаја.

3. ТиВо

ТиВо је пријемник и видео рекордер у једној бочици. Према програмерима, овај уређај би требало да замени лабараторни процес повезивања на кабловску телевизију са могућношћу снимања омиљених ТВ емисија. Нажалост, креатори марке су превише слабо упознати у маркетингу марке и нису могли правилно представити своје производе. Али шансе за успех су биле, а ТиВо би могао стајати на линији са таквим џиновима као што су Аппле или Гоогле.

4. Блацкберри

Неколико времена, Блацкберри је био један од најпопуларнијих брендова паметних телефона, што су многи привредници веровали. Али чим је Аппле најавио пуштање свог смартпхоне-а на тржиште и привукао неке потрошаче, Блацкберри се одмах претворио у древну технологију. За неколико тренутака, бренд је постао мање популаран и изгубио је љубав потрошача.

5. Шљунак

Упркос чињеници да је Пеббле био једна од првих компанија за хватање паметног простора на тржишту, није могла да издржи ФитБит и Аппле. Шљунак није успео и брзо је напустио тржиште.

6. Сунчане наочале Оаклеи ТХУМП

Године 2004, Оаклеи је издао сунчане наочаре са функцијом МП3 плејера. Понекад комбинација два некомпатибилна уређаја доводи до стварно сјајног производа, који корисници веома цењено. Али у случају Оаклеиа то се није догодило: слаби звук и упитни дизајн уништили су идеју у корену.

7. МапКуест

Компанија МапКуест је позната као програмер мапа карата Интернет претраживача и била је једна од првих која је тражила локације и тражила начине. Али с појавом Гоогле мапа, компанија се срушила на дно, неспособна да се носи са конкуренцијом.

8. Сега Дреамцаст

Након неуспешног изласка Сега Сатурна, компанија Сега је рекла да је одлучила да се врати на тржиште новитетом која ће победити све. Префикс Дреамцаст направио је импресиван скок, користећи непрекидно оглашавање. Али недостатак дизајна, финансијских потешкоћа и предстојећег пуштања Плаистатион 2 неизбјежно су уништили све покушаје компаније Сега да се врате на тржиште.

9. АОЛ

Америца-Он-Лине, или АОЛ, био је највећи Интернет провајдер у Сједињеним Државама. Успјех компаније постао је корпоративни гигант, али спајање са Тиме Варнером и немогућност одржавања широкопојасне технологије довели су до потпуне неуспјеха и колапса.

10. АлтаВиста

АлтаВиста је била једна од најуспјешнијих креација технолошког напретка. Првобитно је пројекат био сличан Гоогле-у. Он је индексирао цјелокупну мрежу, цацхед ит, па чак и препознавање имена. Нажалост, власник компаније није могао да гледа у будућност и продао је другој компанији. На крају, АлтаВиста је затворен Иахоо!

11. Гоогле Ваве

У почетку се претпоставило да ће Гоогле Ваве бити нови начин комуникације за кориснике интернета, комбинујући е-пошту, друштвене мреже и инстант поруке. Једном је ова технологија ставила пуно буке, али због великог броја функција и непривлачности није привукла кориснике.

12. Лумосити Браин Гамес

Када се Лумосити појавио на тржишту, он је најавио велике изгледе за свој утицај на здравље мозга, рекавши да ће технологија учинити људе боље на послу, у школи и смањити шансе за стицање Алцхајмеровог и АДХД. Међутим, након обављања истраживања Лумосити и откривено је да њихова примена нема никакве везе са стварношћу, њима је наложено да плате новчану казну од 2 милиона долара.

13. Куалцомм'с Фло ТВ

Фло ТВ, развијен од Куалцомм, био је намењен корисницима који нису могли да се деле са ТВ-ом на минут. Технологија је омогућила одржавање константне телевизијске везе на мобилном уређају без Ви-Фи или мобилних података. Било је довољно за куповину претплате. Идеја је била добра, али високи трошкови уређаја и претплате су покривали овај пројекат.

14. Палм Трео

Године 1996. Палм Пилот је био један од најбољих личних организатора на тржишту. Али годинама након брзог раста производње различитих асистената за паметне телефоне, компанија Палм је била ван кутије. Чак и пуштање компаније Палм Трео није спасило компанију.

15. Напстер

Нико не сумња да је Напстер потпуно револуционирао музичку индустрију, чинећи МП3 најпопуларнијим форматом за слушање музике. И пројекат је био веома успешан, али није успео због покушаја да се новац пиратски пружи.

16. Самсунг Галаки Ноте 7

Не постоји особа на свету која никад није чуо за Самсунг. Штавише, данас Самсунг је једна од водећих компанија, о чему многи сањају. Али велике компаније праве грешке које се памте већ дуги низ година. Управо то се десило са ултра-модерним гадгетом Самсунг Галаки Ноте 7, који је изненадио кориснике својим експлозивом. Упркос чињеници да је компанија покушала да реши овај проблем заменом батерије, модел је безнадежно изгубљен. На крају, Самсунг је подсетио на телефоне и изгубио око 6 милијарди долара.

17. Аппле Пиппин

Данас иПхоне доминира тржиштем мобилних игара, поседујући огромну библиотеку различитих апликација. Међутим, чак ни Аппле није објавио врло успешне уређаје. Ово укључује Аппле Пиппин - конзолу за видео игре. Упркос чињеници да је префикс био снажан, недостатак оглашавања, препознавања бренда и слабих игара обавили су свој посао. Убрзо, Плаистатион је објавио своју конзолу за игре, која је одмах постала популарна. Године 1997, Стив Џобс је коначно завршио пројекат Аппле Пиппин.

18. Дневни лист

Са популарношћу иПада, Невс Цорп. почели су да производе дигитални часопис Тхе Даили. Тако је компанија желела да први пут на новинским тржиштима прикупи преносне уређаје. Међутим, жељени резултат није постигнут и ускоро је пројекат био затворен.

19. Мицрософт СПОТ

Пре појављивања Аппле Ватцха 2004. године, Мицрософт је објавио "паметни" сат Мицрософт СПОТ. Невјероватан дизајн, скупа цијена и мјесечна претплата уништили су пројекат.

20. Нинтендо ВиртуалБои

Данас Нинтендо је легендарна компанија у области интерактивне забаве. Али није увек била оваква. У 90-им годинама, Нинтендо'с ВиртуалБои је био потпуна катастрофа. Конзола није имала добре игре и снажно је утицала на људско здравље, наиме на очи. Убрзо је компанија одлучила да напусти пуштање таквих уређаја.

21. Гоогле Гласс

Када је Гоогле пустио Гласс Глассес, многи су видели јединствене функције овог уређаја. Међутим, након година лошег маркетинга, високи трошкови и недостатак основног производа потпуно су уништили овај пројекат.

22. МиСпаце

Појављујући се у 2003, МиСпаце је постао најпопуларнија друштвена мрежа на Интернету. И изгледи за овај пројекат су били стварно велики, док 2005. године није продата идеја Невс Цорп., која није могла правилно представити и развити ову мрежу. Када се појавио Фацебоок 2008. године, МиСпаце је брзо изгубио 40 милиона својих претплатника, оснивача, читавог особља запослених и потонуо у заборав, постајући реликт интернета.

23. Моторола РОКР Е1

Моторола РОКР Е1 је била бизарна комбинација иПод-а са Аппле и Моторола телефона. Уређај је омогућио људима да се повежу са иТунес-ом и користе иПод софтвер. Међутим, пројекат није успио због превише споре синхронизације и ограничења учитавања 100 нумера.

24. ОУИА

Још један несретан пример је да се попнете на Олимпус конзоле за игру. Упркос јефтиној цени, конзола је пропала. Недостатак оригиналних игара, контролора квалитета и потрошачког тржишта учинили су свој посао. Испоставило се да нико не жели купити конзолу због игара, што се може играти на мобилном телефону.

25. Оцулус Рифт и нови ВР

Први покушаји стварања уређаја виртуелне стварности обећали су без примере развојне перспективе. И многи корисници су били стварно задовољни новостима у игри. Али данас, многе компаније тврде да су ови пројекти неуспешни, јер сваки дан мање људи жели купити скупе уређаје за ограничену листу игара. Штавише, неугодан дизајн ових уређаја одбија купце.